• Thursday July 18,2019

Το Indie Game Documentary φέρνει ένα φως στη συναρπαστική νέα φυλή προγραμματιστών



Παιχνίδια Indie βίντεο έχουν ιππασία κυνηγετικό όπλο σε blockbusters όπως Σύγχρονος πόλεμος και Τρελαίνομαι για χρόνια. Ένα ντοκιμαντέρ χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο για να πει την ιστορία μιας νέας φυλής προγραμματιστών που φέρνουν στο προσκήνιο ανεξάρτητα παιχνίδια μικρού προϋπολογισμού.

Παιχνίδια όπως Πλέκω και Super Meat Boy προκαλούν την εσφαλμένη αντίληψη ότι τα παιχνίδια indie είναι κατώτερα από τα mainstream παιχνίδια τόσο δημιουργικά όσο και οπτικά. Τα παιχνίδια μικρού προϋπολογισμού είναι σε θέση να ανταγωνιστούν με το να σπάσουν τις συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών και να πειραματιστούν με φανταστικά οπτικά στυλ. Πλέκω κέρδισε διαδεδομένη κρίσιμη αναγνώριση για το χρονικό περιθώριο παιχνιδιού και τις μελαγχολικές προσδοκίες. Super Meat Boy, ένα cartoonish αλλά εξαιρετικά προκλητική πλατφόρμα, χτύπησε πρόσφατα 1 εκατομμύριο λήψεις. Και τα δύο παιχνίδια εμφανίζονται στο Indie Game: Η ταινία, ένα ντοκιμαντέρ που παρακολουθεί πώς αναπτύσσεται, δημιουργείται και διανέμεται μια ομάδα indie παιχνιδιών. Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε ντοκιμαντέρ, υπάρχουν καταστροφές, σκασίματα και αναζωογονητική επιτυχία, καθώς η ταινία ακολουθεί τη διαδικασία παιχνιδιού indie.

Τα παιχνίδια Indie έχουν φτάσει σε νέα επίπεδα δημοτικότητας, χάρη σε πλατφόρμες όπως το Xbox Live Arcade, το Playstation Network και online επιλογές όπως το Steam. Επιπλέον, τα παιχνίδια indie απλά γίνονται όλο και καλύτερα.

ΒΛΕΠΕ ΕΠΙΣΗΣ: Το παιχνίδι Indie λαμβάνει κοινωνικά μέσα από τη θύελλα με ένα βίντεο στο YouTube

Η ταινία θα παρουσιαστεί για πρώτη φορά μπροστά σε ένα ακροατήριο στο Φεστιβάλ Sundance 2012 στις 20 Ιανουαρίου. Το καναδικό δίδυμο πίσω από την ταινία Lisanne Pajot και James Swirsky της Blinkworks Production είναι λίγο ανήσυχοι για το πώς θα πάει. Δείτε, ο Pajot και ο Swirsky δεν έχουν δείξει την ταινία σε κανέναν, αλλά έχουν χρηματοδοτήσει και προωθήσει Indie Game μέσω του Διαδικτύου, αυξάνοντας συνολικά πάνω από 100.000 δολάρια μέσω διαφόρων εκστρατειών Kickstarter και συνεχούς ενημέρωσης σε απευθείας σύνδεση σε μια αυξανόμενη συμμορία οπαδών και υποστηρικτών.

Mashable που ονομάζεται Pajot και Swirsky για να μιλήσει για την ταινία και ακριβώς γιατί indie παιχνίδια έχουν τη στιγμή να λάμψουν. Διαβάστε στη συνέντευξή μας και φροντίστε να δείτε μια αποκλειστική σκηνή online από την παρακάτω ταινία.

Συνέντευξη με τους Lisanne Pajot και James Swirsky



Γιατί αποφασίσατε να κάνετε αυτή την ταινία;

Swirsky: Ήταν ακριβώς αυτός ο νέος κόσμος των ανθρώπων που δημιούργησαν, παρήγαγαν και διανέμουν [παιχνίδια] ... Υπήρχε απλώς ένα άτομο που τους έκανε, το έκαναν με πολύ διαφορετικό τρόπο.

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των ιστοριών τους που κάνουν το παιχνίδι και αυτό που πραγματικά έγινε το παιχνίδι ήταν πραγματικά ενδιαφέρον και τα [παιχνίδια] στην πραγματικότητα έγιναν αντανάκλαση του εαυτού τους.

Pajot: Νομίζω ότι το μεγάλο μέρος του κινήματος παιχνιδιών indie είναι η συγγραφική ταυτότητα και οι δημιουργοί auteur.

Έχετε οποιουδήποτε υπόβαθρου σε παιχνίδια οι ίδιοι;

Swirsky: Ήμουν στην πραγματικότητα ένας δοκιμαστής παιχνιδιών για την EA στο Βανκούβερ το 2000 ή το 2001 ... μεγάλωσα έναν gamer, ήταν ένα τεράστιο κομμάτι της ζωής μου που μεγάλωσε - το NES και στη συνέχεια η Sega Genesis - μέχρι που ήμουν περίπου 16, τότε Έχω χάσει την επαφή με αυτό.

Κανείς από εμάς δεν είναι σκληρός gamers, αλλά και οι δύο έχουμε μια εκτίμηση και μια εργασιακή γνώση του κλάδου.

Όλα τα παιχνίδια και οι προγραμματιστές που πήρατε συνέντευξη είχαν τέτοιο πάθος για την δουλειά τους, τα παιχνίδια ήταν σαν επέκταση της προσωπικότητάς τους.

Swirsky: [Με Πλέκω-creator Jonathan Blow], μπορείτε να πείτε ότι προσπαθεί να πει κάτι εκεί. Μπορεί να μην είστε σίγουροι τι είναι, αλλά υπάρχει ο σκοπός και η σκόπιμη πρόθεση πίσω από κάθε απόφαση σε αυτό το παιχνίδι.

"Νομίζω ότι πραγματικά εκτιμά την ιδέα ότι οι άνθρωποι" παίρνουν "τον παίζοντας τα παιχνίδια του."

Pajot: Νομίζω ότι για όλα αυτά ... είναι ακριβώς ο τρόπος που μπορούν να μιλήσουν στους ανθρώπους το καλύτερο και να πουν τι σημαίνουν. Είναι ένας καταναγκασμός. [Super Meat Boy-ο δημιουργός Edmund McMillen] πρέπει να μιλήσει στους ανθρώπους με αυτόν τον τρόπο επειδή αισθάνεται άβολα μιλώντας στους ανθρώπους ένα-σε-ένα. Τον πήρε πολύ καιρό για να βρει αυτό το κοινό. Έχει κάνει παιχνίδια για 10 χρόνια. Νομίζω ότι πραγματικά εκτιμά την ιδέα ότι οι άνθρωποι "παίρνουν" τον παίζοντας τα παιχνίδια του.

Swirsky: Τώρα έχουμε αυτήν την γενιά ανθρώπων που μεγάλωσαν παίζοντας παιχνίδια, έτσι έχουν αυτή τη γλώσσα. Αυτά είναι τα πράγματα που τα επηρεάζουν ή επηρεάζουν τη ζωή τους και χρησιμοποιούν βιντεοπαιχνίδια ως τρόπο να εκφραστούν.

Βρήκατε κάποια επικάλυψη με τη δική σας κινηματογραφική διαδικασία;

Pajot: Αυτό που είναι απίστευτα παρήγορο για να κάνουμε την ταινία μας παρακολουθούσε να κάνει τα παιχνίδια τους. Υπάρχουν πάντα εκείνες οι ρωγμές που ρωτάτε ... "Οι άνθρωποι πραγματικά θα αρέσουν αυτό;" Έχετε μια σχέση με το προϊόν που κάνετε και μερικές φορές τον αγαπάτε. Και μερικές φορές το μισείς.

Πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Kickstarter για να ξεκινήσετε την ταινία;

Pajot: Δεν θα ήμασταν εκεί που ήμασταν αν δεν είχαμε μοιραστεί επιπλέον 80 λεπτά ταινίας [online] και tweeted κάθε μέρα ή απάντησε ερωτήσεις κάθε μέρα.

Swirsky: [Kickstarter] ουσιαστικά απομάκρυνε όλα τα οικονομικά εμπόδια για την παραγωγή αυτής της ταινίας.Βάζουμε πολλές προσωπικές αποταμιεύσεις σε αυτό, αλλά θα μπορούσαμε να κάνουμε την ταινία που θέλαμε να φτιάξουμε. Η ταινία πρωταγωνιστεί [στο Sundance] και δεν ξεκινάμε από το μηδέν γιατί γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για αυτό και θέλουν να το δουν.

Pajot: Δημιουργικά, είναι επίσης σπουδαίο να γνωρίζετε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται [για αυτό που κάνετε]. Είναι ελαφρώς αγχωτικό, όμως, επειδή δεν θέλετε να τους απογοητεύσετε. Πέρασαν όλη αυτή τη φορά tweeting μαζί μας και δεν θέλουμε να μην τους αρέσει όταν βγαίνει.


Ενδιαφέροντα Άρθρα

Το περιοδικό Oprah και η ομάδα Zappos μέχρι να κάνει το Διαδίκτυο πιο ευγενικό

O, το περιοδικό Oprah και ο Zappos ξεκίνησαν μια καμπάνια με τίτλο "Τυχαίες πράξεις του Ο" που πραγματοποίησε το Facebook την Πέμπτη, η οποία προσπαθεί να κάνει το Διαδίκτυο φιλικότερο. "Ήμασταν εμπνευσμένοι από μια έκδοση ...

Παίζοντας για αλλαγή ντεμπούτων

Το παιχνίδι για την αλλαγή, ένα συλλογικό πρόγραμμα αφιερωμένο στην εκπαίδευση μουσικής και τέχνης σε παιδιά με μειωμένη κινητικότητα σε όλο τον κόσμο, κάνει το ντεμπούτο του στην κάλυψη του "Higher Gr ...

Ο άνθρωπος που ισχυρίζεται ότι το μισό των μετοχών του Zuckerberg χάνει τους δικηγόρους του

Ο Paul Ceglia, ο άνθρωπος που ισχυρίζεται ότι κατέχει το 50% του πονταρίσματος του Zuckerberg στο Facebook, έχει χάσει τους δικηγόρους του σε μια κρίσιμη συγκυρία στην υπόθεση. Σε μια κατάθεση με την United Sta ...